但是,似乎这些问题并不那么突出。个人认为主要是中国的游戏厂商缺乏发展的眼光,总是跑在别人后面,看到什么就抢着做什么。当资源耗尽时,我们正在寻找另一种资源。没有找到新资源的厂商只有倒闭。能找到新资源的厂商,往往因为之前没有升级内部技术而难逃一死。这个现象在红白机时代就是一个很好的例子。
4、 分析一下中国电子游戏的发展现状和发展未来~随着电脑的普及,电子游戏是一个市场非常好的空白领域。2008年,10个年轻富豪中有7个在互联网上开始了他们的职业生涯。虽然他们中的一些人靠电子游戏发家。但另一方面,这一空白区域潜力巨大。从魔兽世界的角度来说,我玩这个游戏,他现阶段排名第三,但是每个玩过这个游戏的人都说,玩了这个游戏再玩其他游戏就没意思了。这个游戏成本很高,为什么这么有市场?它有以下优点:1)漂亮的屏幕和3D空间。
3)可玩性强,PK,打装备,4)它最大的优势是组队打BOSS。在游戏过程中,这支队伍为大家提供交流的机会,让玩家成为朋友,大家一起玩才会有激情,这让很多玩家甚至弃职而去,女朋友也不得不回到队伍中与大家一起战斗。这也伤害了很多人。未来游戏的发展趋势应该是3D。电子游戏在中国的发展比较慢,没有太大优势竞争。很难打败韩国,美国等。
5、 网络游戏行业未来发展五大趋势无论是对网络游戏的发展还是对玩家来说,今年都是幸运的一年。他们应该感谢对方竞争他们的不断发展变化,让网游行业的发展一直保持着比较快的水平。通过他们的互竞争我们可以看到,未来网游行业发展的五大趋势/方法网络游戏几乎都有道具收费模式,比如魔兽世界和有宠物和坐骑的RIFT,EVE的PLEX系统以及免费游戏指环王OL提供的在线升级。
故事内容现在玩家已经不满足于疯狂点击鼠标的机械操作和简单粗暴的杀怪。他们更喜欢有魔兽世界那样宏大的世界观和故事任务。这些基础设定可能还是老样子,但是创新大胆的故事情节和有趣的任务绝对比那些没有这样设计的游戏更有发展潜力。因此,寻找和创造史诗般的故事结构将是未来网游行业的一大趋势。
6、网页游戏的比较在众多电子游戏中,网络游戏最为突出。根据DFXIntelligence的说法,创建和提供不间断网络游戏的生命周期将产生超过3亿美元的收入。在美国,到2005年,用于支持在线游戏服务的家用游戏控制台的数量预计将从2000年的450台增加到1亿台。到2005年,通过家庭视频游戏控制台连接到在线游戏服务的美国家庭数量预计将从2000年的110,000个增加到500万个。
网游很可能成为下一个“杀手级应用”。然而,到目前为止,亚洲以外的宽带服务提供商发现很难利用在线游戏业务来创造收入和客户利益,网络游戏,尤其是多人在线网络游戏(MMOG)正在推动这种增长势头,并被认为是当今最有前景的电子商务机会。预计2005年全国MMOG收入将攀升至10亿美元,多人在线网络游戏(MMOG)未来的MMOG将采用强大的客户端和服务器技术。只要在游戏过程中在数据库中抓取玩家的数据,所有的数据流量都可以通过网络服务器在玩家之间即时传输。