手游,因为只有一个人,市场潜力巨大~手游的开发成本可以很快收回~。端游是主流,手游是趋势,这似乎已经成为整个网游行业的共识。经过10多年的发展,PC客户端游在技术、盈利能力、市场等方面已经相当成熟,但随着近年来移动互联网和智能终端的快速普及,手机游戏的市场的潜力也开始日益显现。2012年中国移动游戏产业规模将达到52.1亿元,预计2015年将达到141.4亿元。
移动运营商的信号盲区是手机网游亟待解决的问题。从目前的情况来看,地铁和一些楼里没有信号是很常见的。更重要的是,目前的移动网络同时承接大量网络游戏的能力有限,当在线人数达到一定程度时就会不堪重负,这也是手机游戏的软肋。玩过手游的用户最头疼的就是网速达不到玩家的要求,互动游戏的刺激无法充分体现。从运营商的角度来看,随着3G网络的到来,网络的传输和承载能力都有了很大的提高。
5、dota2国服现状国内年龄稍大的玩家可能还记得大端游的黄金时代。作为国内游戏界唯一的真神,大型端游随着网吧等娱乐场所的兴起,成为了很多网友的青春回忆。但是随着手游的兴起,曾经占据主流的大型市场每况愈下。不仅是MMORPG,最适合“和兄弟一起玩”的MOBA游戏也大幅下降。在很多玩家看来,传统的端游受到手游的冲击,这是中国“特有”的现象。
在MMORPG领域,出现了“很多年都没有新游戏出来”的尴尬场面,就连魔兽世界这样的游戏也已经半死不活了。甚至有玩家对此赞不绝口,说中国的游戏厂商太逐利,玩家太短视,才造成了如此惨淡的局面。不得不说,虽然中国端游受到手游的重创是不争的现实,但是把锅留给游戏厂商就有点太武断了。毕竟端游 市场已经被手游取代,这是新旧交替的自然规律。
6、游戏开发前景如何一定很好!现在手机性能越来越强,用户数量不言而喻,但防破解难度更大。而且国产机对游戏的支持真的没那么好。以前喜欢玩手机游戏,现在不像以前那么痴迷了。可能是因为我换了手机,因为我用的是MOTOL7,只能玩JAVA游戏,后来我把手机换成了诺基亚3版。它很聪明,上面的游戏和JAVA里的很不一样。你们都知道!
7、盛大游戏胡婵君:借助创新营销实现游戏文化正向输出11月8日,永恒之塔迎来了最新版本的5.8《决战之地》,盛大游戏借机展开了一系列营销攻势:《冰封魔都》短视频,《飞!综艺节目《AIONMAN》和游轮《永恒之塔》破冰起航,在最大化发行和营销效果的同时,《永恒之塔》的知名度也达到了新的高度。日前,盛大游戏萌芽工作室总经理胡禅君接受媒体采访,分享永恒之塔的营销经验,探讨端游的发展现状。